แอนิเมชั่นตลก

 

แอนิเมชั่นเป็นรูปแบบสื่อที่พิเศษมาก ช่วยให้นำเสนอความเป็นจริงได้อย่างสมบูรณ์ แอนิเมชั่นตลกๆ ดึงดูดความสนใจของผู้ชมให้เข้าถึงจุดประสงค์ เว็บไซต์ การนำเสนอ การสาธิตผลิตภัณฑ์ โฆษณา การแสดงต่อสาธารณะต้องมีแอนิเมชั่นตลกๆ เพื่อดึงดูดผู้อ่านหรือผู้ชม เป็นเรื่องง่ายมากในขณะนี้ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และเครื่องมือ การสร้างกราฟิกแอนิเมชั่นและทำให้แอนิเมชั่นเป็นงานตลกเช่นกัน แอนิเมชั่นอาจไม่ทรงพลังแต่ใช้กันอย่างแพร่หลายและชื่นชม แอนิเมชั่นตลกเป็นที่นิยมในเกมคอมพิวเตอร์ ช่องการ์ตูน ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ ฯลฯ แอนิเมชั่นตลกถูกใช้เพื่ออุดช่องว่างเมื่อความเป็นจริงยังดูไม่สมจริงพอ

แอนิเมชั่นตลกคือกระบวนการเชื่อมโยงชุดของภาพวาดก VISIT https://manga-lucky.com/ าร์ตูนตลกที่แตกต่างกันเล็กน้อยเข้าด้วยกันเพื่อจำลองการเคลื่อนไหว โดยปกติจะมี 24 เฟรมต่อวินาทีหรือน้อยกว่าในภาพยนตร์ที่กำลังเคลื่อนไหว และมันเกิดขึ้นคล้ายกันใน GIF แบบเคลื่อนไหวที่คุณเห็นบนเว็บไซต์

เทคนิคที่ใช้สำหรับแอนิเมชั่นตลกๆ:

การ์ตูนแอนิเมชั่นมีเทคนิคที่แตกต่างกันสามประเภท:

1. การ์ตูน Cel Animation สร้างขึ้นบนแผ่นโปร่งใส (เซลลูลอยด์) ที่วางทับกันเพื่อรวมตัวละครและพื้นหลังเข้าด้วยกัน
2. Stop Motion Animation เป็นโมเดลหรือการ์ตูนหรือหุ่นกระบอก (หรือเงา) ถูกถ่ายทีละเฟรม โดยมีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งเล็กน้อย
3. แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่ใช้คอมพิวเตอร์สร้างรูปร่างและสีของแอนิเมชั่น ทำงานจากชุดรหัสทางคณิตศาสตร์ หรือจะวาดการ์ตูนทีละเฟรมก็ได้

การใช้งานยอดนิยมของแอนิเมชั่นตลก:

ในการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ในซอฟต์แวร์ เว็บแอปพลิเคชัน และเว็บไซต์ แอนิเมชั่นตลกๆ จำนวนมากถูกใช้อย่างแพร่หลาย ปุ่มต่างๆ ป๊อปอัป ช่องแสดงความคิดเห็น ความช่วยเหลือ (เช่น ความช่วยเหลือเกี่ยวกับ MS word และสุนัขค้นหา) ได้รับการออกแบบด้วยแอนิเมชั่นที่ทำให้ดูแอนิเมชั่นได้อย่างเพลิดเพลิน มีการใช้แอนิเมชั่นตลกๆ มากมายในโฆษณาอิเล็กทรอนิกส์บนสื่ออินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ ผู้โฆษณาสามารถสร้างภาพยนตร์โฆษณาแอนิเมชั่นตลก ๆ ได้โดยไม่ต้องใช้โมเดลมนุษย์ พวกเขาสามารถเปลี่ยนเส้นทางตัวละครแอนิเมชั่นได้ทุกระดับ มีภาพยนตร์แอนิเมชั่นการ์ตูนหลายเรื่องที่ทำขึ้นในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ฮอลลีวูด

การทำแอนิเมชั่น

การเตรียมสตอรี่บอร์ดเป็นงานเอกสารชิ้นแรกที่บ่งบอกถึงรายการงานที่ต้องทำตามลำดับ การสร้างรูปร่าง ร่างกาย ใบหน้า มือ ขา การแต่งกายและการวางสีเป็นขั้นตอนตามลำดับ คุณสามารถใช้รูปร่าง ตัวอักษรทั่วไปในการสร้างใบหน้า ดอกไม้ ต้นไม้ บ้าน ฯลฯ โดยขึ้นอยู่กับวัตถุที่อยู่ห่างไกล คุณจะต้องวาดขนาดของวัตถุหรือตัวอักษร ในคอมพิวเตอร์ คุณสามารถวาดภาพซ้ำบางส่วนได้โดยใช้เอฟเฟกต์ภาพสะท้อนในกระจก มีเอฟเฟกต์มากมาย สามารถออกแบบงานเลเยอร์สำหรับวัตถุเคลื่อนไหวได้ Flip Book เป็นตัวอย่างที่สามารถใช้ในขณะที่ทำกราฟิกแอนิเมชั่นในคอมพิวเตอร์ คุณสามารถวาดกราฟิกทีละเฟรมและเปลี่ยนในแต่ละเฟรมเช่นภาพต่อเนื่องของหนังสือพลิก คุณจะพบแอนิเมชั่นที่ดีของวัตถุรูปวาดของคุณ

ลองนึกถึงเสียงตลกๆ ที่เข้ากับการเคลื่อนไหวของวัตถุแอนิเมชันหรือการเคลื่อนไหวของตัวละคร เสียงตลก เช่น เสียงหัวเราะ เสียงปรบมือ เสียงโซ่ดัง เสียงฝีเท้า เสียงเอี๊ยดจากประตู เสียงนกหวีด ลม ฝน ฟ้าร้องและฟ้าผ่า สุนัขเห่า ฯลฯ สามารถรวบรวมจากห้องสมุดและรวมไว้ในเฟรมเฉพาะ ในการเป็นแอนิเมเตอร์ที่ตลกขบขัน คุณต้องคิดว่ารูปร่างสามารถเปลี่ยนแปลงและเคลื่อนไหวได้อย่างตลกขบขันได้อย่างไร

AniBoom มีทีมผู้ก่อตั้งที่มีประสบการณ์มากมายจากสาขาต่างๆ ของโทรทัศน์ การจัดการสื่อ แอนิเมชั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอนิเมชั่นตลกๆ และสามารถนำประสบการณ์ทั้งหมดของพวกเขามาสู่อินเทอร์เน็ตได้ เช่นเดียวกับการทำงานร่วมกัน

 

 

Written by